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Knights Contract(ナイツコントラクト) ナムコミュージアム.comm NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2 NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム NieR Replicant(ニーア レプリカント) ニード・フォー・スピード アンダーカバー ニード・フォー・スピード カーボン ニード・フォー・スピード ザ・ラン ニード・フォー・スピード シフト ニード・フォー・スピード プロストリート ニード・フォー・スピード ホット・パースート 肉弾 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 二ノ国 白き聖灰の女王 NINJA GAIDEN Σ NINJA GAIDEN Σ2 NINJA GAIDEN 3 ぬらりひょんの孫 -百鬼繚乱大戦- nail'd(ネイルド) ネクタリス NeverDead(ネバーデッド) NO MORE HEROES 英雄たちの楽園 NO MORE HEROES RED ZONE Edition(ノーモア★ヒーローズ レッドゾーン エディション) のびのびBOY 信長の野望 Online ~新星の章~ 信長の野望 天道 信長の野望・天道 with パワーアップキット タイトル別に戻る トップページに戻る
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信長の野望 革新 くされ戦記 UP 開始:2008年01月19日 UP 最終:2010年09月05日 連載中 春香さんが大名になったようです UP 開始:2008年02月03日 UP 最終:2010年08月08日 未完 戦国アイドルマスター UP 開始:2007年10月11日 UP 最終:2010年08月31日 連載中 閣下の統一日記 UP 開始:2008年02月01日 UP 最終:2009年02月08日 未完 混沌伊織様の野望 UP 開始:2007年12月06日 UP 最終:2008年11月18日 未完 閣下の野望 UP 開始:2007年09月17日 UP 最終:2008年02月16日 完結 足利義輝の野望 UP 開始:2008年01月01日 UP 最終:2008年08月22日 完結 信長の野望 天下創世 美希の天下創世 UP 開始:2007年09月30日 UP 最終:2010年09月13日 連載中 千早創世録 UP 開始:2008年08月10日 UP 最終:2009年12月26日 完結 アイマス戦記「秀吉」 UP 開始:2009年02月07日 UP 最終:2010年10月04日 連載中 小鳥の野望 UP 開始:2008年01月06日 UP 最終:2008年11月14日 未完 iM@S天下統一絵巻 UP 開始:2008年03月18日 UP 最終:2009年11月29日 未完 あずさの天下創世 UP 開始:2008年07月22日 UP 最終:2010年08月31日 連載中 春風幽斎日記 UP 開始:2010年01月05日 UP 最終:2010年09月08日 連載中 信長の野望 天道 小鳥と愉快な元老たち UP 開始:2009年09月01日 UP 最終:2009年11月18日 未完 こなやぼ UP 開始:2009年12月26日 UP 最終:2010年10月05日 連載中 信長の野望 天翔記 松永春香南へ UP 開始:2009年05月23日 UP 最終:2010年09月24日 連載中 太閤立志伝Ⅴ 奥州風来記 UP 開始:2007年12月31日 UP 最終:2009年01月02日 未完 伊織立志伝 UP 開始:2007年11月13日 UP 最終:2007年12月24日 完結 伊織幻戦記 UP 開始:2008年01月01日 UP 最終:2008年06月15日 完結
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過去の質問集 過去の質問集(ゲーム内機能関連) 過去の質問集(ゲーム内機能関連) [#k240450d] 勢力 [#u9a1dc55] 推挙・客将 [#e347876f] チャット [#c42fb75c] その他 [#g106502e] 戦闘中の回復用マクロについて [#w8ea8fcc] メッセージ [#md920ef8] 操作について [#x1a3ea12] メッセージ [#o93639ab] 文字変換で対話するには [#ub40ba23] メッセージ [#s24e0ef2] 未登録とはなんぞや@@ [#r690ec49] メッセージ [#x4ce6931] 移籍について [#h1a52095] メッセージ [#c57afeba] Windows版の操作 [#q5215812] メッセージ [#tacf316a] 売り子中の動きについて [#e0700917] メッセージ [#ea4b9de7] 勢力 Qn1 奉行ですが出奔して仕官すると、また足軽からやり直しになるのでしょうか?A 再仕官時は前の身分より2下の身分で仕官となります(奉行の場合は侍大将)。また、再仕官時には名声が必要となります。ただし客将、移籍については同じ身分で仕官となります。詳しくは公式HPのQAをご覧ください。なお、勲功は0にもどります Qn2 再仕官する時に仕官先のPCのマゲを集めると仕官しやすいと聞いたのですがどういうことなのでしょう?A デマかと思います Qn3 出奔すると身分はどう変わるのでしょうか?A 浪人時はもののふになります。再仕官時は元より2つ下の身分になります Qn4 追加勢力の移籍処理期間中に移動した分も仕官回数にカウントされるのでしょうか?A どうやらされるようです Qn5 出奔した場合、国によるステータス補正はどうなるのでしょう?A 変わりません。始めた国の物がずっと引き継がれます Qn6 国を出た後すぐに他国に仕官することは可能なのでしょうか?A 名声さえあれば可能です Qn7 数カ国を保有している勢力が、本国陥落により滅亡すると、残った国はどうなりますか?A いろいろなケースが考えられます。まず、基本的には滅亡させた勢力(A)のものにすべてなります。ただし、滅亡した国(Bとします)が他家の本国(つまり滅亡勢力Cとします)を保有していた場合、AとCが同盟している場合はCが復興します。同盟していない場合は、そのままAが支配すると考えられます(現状この状況がないため未確認) Qn8 キャラ作成時に選ぶ出身地による差は?A ありません。生産した装備品に銘が入りますがそれに出身地が入るだけです 推挙・客将 Qn1 推挙は身分が高くないと効果がないのでしょうか?A そうではありませんが、身分が高いほうが1回にもらえる値(印判に貯められる値)が多くなっています Qn2 ○○から△△に移籍するのに必要な推挙値は?A 所属人数によって毎週更新されているはずなので移籍補佐役に聞いてみましょう。聞くだけならばすぐにキャンセルできます Qn3 移籍するのですが、集めた推挙値はメンテで消滅してしまうのでしょうか?A メンテナンス後も引き継がれます。ただし、印判に貯められている推挙値は、限界以上までは貯められないので、新たに補充されても限界よりは貯められません Qn4 客将で、再度もとの勢力に戻ると、仕官日数はどうなるのでしょうか?A 前の状態に戻ります。詳しくは公式のFAQ(http //www.gamecity.ne.jp/nol/support/faq.htm)をご覧ください Qn5 客将になるさいも、仕官日数の条件(30日)はあるのでしょうか?A ありません。0日でも客将になることは可能です Qn6 客将、仕官などで、受けているクエストはどうなりますか?A 大抵消えます。例外は根の国の異変とイベント関連程度ですので、それ以外は消える、と考えておいたほうが良いかと思います。 チャット Qn1 簡易チャットのモードを徒党のみにしたいときどうすればいいですか?A Tabボタンを数回押せば緑色の徒党表示になります Qn2 文字が途中で切れて全部表示されません。A 機能-設定のチャット設定で、連続発言可能にすれば切れる分も表示されるようになります Qn3 技能紹介はどうすればできるのでしょう?A %GZと打ち込むとできます Qn4 大声に効率よく対話するには?A Ctrl+Lでログに対話できます。ただし10人までしか記録されませんのでご注意を Qn5 「/ろ」といったチャットの代名詞にはどのようなものがあるのでしょうか?A チャット代名詞をご覧ください その他 Qn1 今日名前の上に城のマークが付いてました。これってなんですか?誕生日にケーキのマークがあるところです。A 城マークは国力、小判が軍事、旗が合戦で掲示板に載った場合につきます。なお、扇は天下一品所持者をあらわしています。 Qn2 技能って経験値いくつで上がるとか決まっているのですか?A 技能は習得度という別の値で上昇します。なので、経験値とは関係がありません Qn3 PC者なのですが、ログを取りたい時にはどうやったら取れるのでしょうか?A 設定で設定すればログを残すことができます Qn4 徒党名のつけ方はどうするのでしょう?A 隊列のことでしたら徒党、隊列変更で変更(つけること)ができます。七人の侍などの名前でしたら、現在は消滅したのでつけることはできません Qn5 キャラがやせてしまったのですが太るにはどうしたらよいのでしょう?A 自分適正価値以上の食べ物を食べる(適正数値はこちら)または豊満薬を飲むことでも太ります Qn6 体験版でTDにはいることはできますか?A 体験版には飛龍の章が入っていません。そのため、飛龍の機能であるTDには入ることはできません Qn7 誕生日週になると蔵が拡張できるのですが、水曜(メンテ日)が誕生日の場合、メンテ前メンテ後どちらの週で拡張できるのでしょうか?A メンテ明けとなります。ケーキのマークが付いている時に、拡張されます(話しかけ忘れたまま週が開けると拡張されなくなりますので注意)。 Qn8 頭についている若葉マークはなにでしょうか?A 体験版を表しているマークです Qn9 レベルの横についている数値は?A 徒党人数です。徒党員が増えると、数が増えます。ただし、リアルタイムで更新されているわけではありません Qn10 /動作に存在しない動作をしている人がいますA 装備の妖力に寄るものかと思われます。たとえば戦闘モーションは、東西合戦の報酬であった必勝はちまきのものです。 Qn11 隊列はどうやってつかうのでしょうか?A 徒党を組んでいると、党首が設定できます Qn12 食事の間隔と量は?A 間隔は基本が1時間に3回(20分)で生命力が減った状態があると間隔が短くなります。量は、レベル依存でこちらをご覧ください。なお、潜在能力で量を減らすことは可能です Qn13 ○○に変身するにはA 変身薬と言うものを使いますが、いずれもイベント配布アイテムでして、入手はなかなか難しいかと思います(なお、犬などは取引不可なので入手は実質的に不可能です) Qn13 御蔵版が利用できませんA 御蔵版は飛龍の章アカウントおよび破天の章アカウントの機能のため、通常版、および通常版の機能しか行うことが出来ない体験版アカウントでは、使うことが出来ません。 戦闘中の回復用マクロについて ページ 質問箱 投稿者 ヘタレ薬師 状態 完了 投稿日 2005-01-25 (火) 00 03 06 メッセージ 薬師です。 戦闘中に治療や活身を使用する時に、対象プレイヤーの名前を表示できるマクロの組み方はどのようにするのでしようか? いつも別の薬師や僧の方と回復がかぶり、気まずい思いをしています。 %P○(2〜7)でそろぞれ2〜7番目の徒党員の名前が出力されます。 -- I ですので、薬師の場合は「%P2さんに活身」という具合のマクロを2〜7まで作って簡易チャットの1ページ目に登録しておきます。 -- I マクロでは無いですが、連続して戦闘をするような場合は、薬師の活身や僧の生命吸収などに限り、あらかじめ「最初に○○さんに活身かけます」「△△さんに先に吸収」と言うように、担当を決めておくと良いかもしれません。 -- 操作について ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-02-05 (土) 00 27 17 メッセージ 基本的な質問ですいません。PCの体験版でプレイしています。人と対話(青い文字)する時に、知人登録している人はメニューからその人を選択して対話できるのですが、普通に町とかで人にカーソル合わせて対話しようとしてもモードを対話にすると前に話した人との対話になってしまいます。採集物を売ってもその人に直接お礼ができなくて周囲(白い文字)でお礼を言っている状態です。体験版で詳しいマニュアルもありません。メニュー→個人指定→ターゲットと聞いたのですがメニューからそのようなものも見つかりませんでした。初歩的な質問で申し訳ありませんがどのような操作をすればいいか教えてください。よろしくお願いします。 カーソルを合わせた状態でCtrl+Aで、その人への個人対話になります。 -- I お早い回答ありがとうございます^^やってみます。ありがとうございました。 -- 追記。案内所さん http //kamurai.itspy.com/nobunaga/index.htm のコマンド一覧に目を通されると良いかも。 -- I 今、見てきました。すごく分かりやすかったです。ご親切に本当にありがとうございました。 -- 文字変換で対話するには ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2006-01-03 (火) 22 28 38 メッセージ 初心者です。最近対話で文字変換(丸文字?など)で対話されてますが、どうすればいいのですか?ここを見てっていうのがあれば教えてください。よろしくお願いします。 つhttp //www.gamecity.ne.jp/nol/news/body_198.htm#240 -- 機能→設定→チャット設定→チャット発信フォント設定でできますよ^^ -- $+F1から$+F4までで文字の頭につけるだけで変化できます -- 未登録とはなんぞや@@ ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-12-28 (水) 15 05 07 メッセージ 知らない人から急に対話で「未登録」とだけ言われました。これはどういう意味ですか?ちなみに烈風鯖です。 まれに知人のみ対話可って方おられます^^;こちらから対話を送ったのであれば -- りょう なるほど^^こちらから対話送った覚えはないのですが・・・相手側が間違えただけなのかな・・・ -- マクロのミスでしょうね -- 入力設定で、%0〜%9に挿入マクロを設定できますが、設定して無いと%0〜%9を会話内で使うと「未登録」と出ます。だから、「ターゲット間違い&挿入マクロの設定ミス」の可能性も。。。 -- なるほど、理解できました^^返答ありがとうございました^^ -- RTMの中華の人たちが、よく使うい連発しますが、某町に行くとよくありますね。おそらく自分達の同僚か、他業者の中華かを知らせてるためだと思われます!同じ中華同士でも業者がちがいますし、同じ仲間でも登録してないと仲間かどうか判断できないでしょう。バイト中華どうしなんだから!ちなみに斉藤中華は稲葉では判るように薬師はみんな同じ浴衣をきてます。武田中華は同じ名前が連続で続きます。しかも日本では使わない漢字が多いです。元締めは卍LV60軍団が多いです。これは日本名です。中の人は日本、中華は?ですな!某錆 -- 知らずに中華と徒党を組んだ者 某町ではログインしたとたんに、未登録、こんにちはがきます。検索すると自分以外は中華と明らかに思われるので多分そういう確認のための合言葉みたいなものでしょうね!こんにちはをこんにちはで返すと徒党に入れてくださいといってきますので(仲間と思う)、こんにちはときたら、(さようならで)きりぬけましょう! -- 私は、稲葉で浴衣薬師(中華)しかいない中でも、一人でも真ん中で入って透漆つくってますが、周辺の中華が仲間かどうか迷ってるのか(知りません、知りません)の合唱がはじまるっぽ! -- 「お仕事でやってる中華さん」が誤解される元だと思うんですけど・・・ -- 移籍について ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-12-14 (水) 05 33 15 メッセージ 本願寺>浅井>上杉って移籍できますか? 移籍をしたらすぐに合戦に参加できますか? 移籍はどこでも、合戦は即おk -- 移籍に必要な推挙値は多少変わるかもしれませんが、ご質問のような移籍はできます。推挙値がたまったら移籍補佐役に報告した段階で移籍先の勢力になりますので、合戦にもすぐ参加できます。 -- 移籍元での合戦に1回でも参加している場合に、移籍した場合はその週は移籍先の合戦に参加できません。 -- 神龍 例えば、本願寺と浅井の合戦がある週に本願寺で合戦に参加したあと、移籍して浅井に移っても、その週の浅井の合戦には参加できません。 -- 神龍 Windows版の操作 ページ 質問箱 投稿者 sammy 状態 完了 投稿日 2006-05-14 (日) 04 40 36 メッセージ Windows版の信長の野望をノートパソコンではじめたのですが。簡易チャットの開き方がわかりません。どなたかご存知ありませんか? マニュアルによるとテンキーの7と9みたいね -- テンキーのないノートパソコンだと、DeleteキーとPageDownキーですね -- ゲームパッドを使用するなら、起動環境設定で好きなボタンに割り振れます -- RIZ 売り子中の動きについて ページ 質問箱 投稿者 名鉄レジャック 状態 完了 投稿日 2006-04-14 (金) 11 57 53 メッセージ 混雑した街等で売り子をするとき姿がみんなから見えるようにその場で左右に動く動作をしている人がいますがどうすればあのような動きができるのでしょうか? 主観にして方向キー、または左スティックを押しっぱなしで出来ます。自分にはグルグル回って見えますが、相手には2回転してるように見えます。 -- ありがとうございました^^ 早速利用させていただきますね。 -- 名鉄レジャック もう1年やってるけど知らなかっただぁw -- 通りすがり
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総評 織田家宿老の意地か、お市の方への愛情の表れか、はたまたただの秀吉嫌いか。雪にも負けず時勢にも負けず「掛かれ柴田」は賤ヶ岳の地にて決戦に臨む。 難易度はやや高め。宿敵羽柴家に対する優位点がなく、厳しい展開を強いられる。なかなか歯ごたえのある大名家であるといえるだろう。 領国はシナリオ4では越前、越中、加賀、近江の4ヶ国。シナリオ5では讃岐1ヶ国。 人材は府中三人衆など旧織田家臣団の北陸方面担当武将が中心。戦闘面に著しく偏っており、合戦によって道を切り開く必要がある。領国数に対して数は非常に少ない。政治面は柴田勝家が家中最高の能力値となる。城主適任者・行政官の不足は深刻で、行動力の確保にも事欠く有様。戦闘面では柴田勝家はもちろん、佐々成政、佐久間盛政、原長頼ら武辺者が集まる。とはいえ、羽柴家と比較するとやはり質の不安は否めない。浪人の出現には期待薄。後期シナリオの泣き所。なお前田利家は大名として登場するため家臣には含まれず。 固定戦術は移動系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が1つとなっている。「疾風」は奇襲を狙う時や相手側戦術からの避難といった長距離移動の際に便利。柴田家の戦術は後述の攻撃系戦術も含めて非常に前掛り感が強い。「槍衾」はコストパフォーマンスは良いが、柴田家の初期家臣には足軽適正の高い武将がおらずその効果を十分には活かしきれない。固有戦術「猛進」は破壊力は抜群だが防御力も下がる諸刃の剣でもある。加えて騎馬隊専用なので資金に余裕が出来るまではやたらめったらとは使用し辛い。本領発揮には多少の時間を要するか。 越前の文化効果は「商業コマンドの効果上昇」、技法は「弓術」。 越中の文化効果は「疫病の被害減少」、技法は「行軍」。 加賀の文化効果は「貢物コマンドの成功率上昇」、技法は「兵法」。 近江の文化効果は「流言コマンドの効果上昇」、技法は「火薬」。 本拠地越前・最前線近江は最大石高・初期文化値共に高く、相当のポテンシャルを持つ。特に越前は丹後を攻略すれば安全となるので生産国として大いに活用したい。いずれの領国にも金山有り。 シナリオ4での隣接相手国はのべ8ヶ国。隣接大名家は上杉家、姉小路家、前田家、滝川家、織田信孝家、羽柴家。 外交関係は織田信孝家・滝川家・前田家・姉小路家と同盟を結んでいる。織田信孝家との友好は最高、他の同盟大名家との友好は普通。羽柴家・上杉家との友好はかなり低くなっている。羽柴家との全面衝突は必至。当面の敵は羽柴家と上杉家に絞られるように見える、が…。 ちなみに家紋は「丸に二つ雁金」。 固定戦術 疾風 槍衾 猛進(固有) 注目武将 柴田 勝家‐政治79 戦闘94 教養59 魅力70 足軽C 騎馬A 鉄砲C 天性:猛将 越前北ノ庄に拠点を置く柴田権六修理亮。お互い望んでか望まずか、織田家の後家さんお市の方と年の差婚。そこに愛はあったと信じたい。 柴田家当主にして能力値三冠王。本人の活躍なくして柴田家の明日はない。その能力を最大限に活かせるのはやはり騎馬隊を率いたとき。 佐々 成政‐政治66 戦闘81 教養52 魅力66 足軽C 騎馬B 鉄砲A 天性:猛将 色は違えど同じ母衣衆、北陸方面の同僚でもある前田利家とは信長横死後対照的な道を歩んだ。冬季日本アルプス越え敢行者としても著名。 越中を唯一人で支える柴田家のエース(当主除く)。戦闘81は戦場で頼みとするに足る。適正の高い兵科はいずれも金がかかるのが難点。 金森 長近‐政治61 戦闘66 教養84 魅力59 足軽D 騎馬B 鉄砲C 天性:知将 賤ヶ岳では柴田家に属するも、信長・秀吉・家康と戦国三英傑の元を渡り歩いた戦国の勝ち組。茶の湯への造詣の深さは子々孫々に伝わった。 教養84が渋く光る。今井宗久との交渉役を一任し、おまけによる錬金術で柴田騎馬隊の補給を一手に引き受けてもらおう。脅威の寿命も特記事項。 柴田 勝豊‐政治56 戦闘16 教養55 魅力38 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:勇将 清洲会議における駆け引きの結果、丸岡城主から秀吉の旧領長浜城へ。無血開城は将兵を慮った英断か、不遇に対する抵抗か。 後継者候補たるも能力値・寿命の点で不安あり。近江城主の大任を果たしたいが、一人では侵攻は勿論、安土城を持ってしても防衛すら難しい。 敵大名としての特徴 シナリオ4では受身に回る展開が目立つ。丹後に侵攻、これを領国に加える事はあるものの、近江は羽柴家、越中は上杉家に奪われる場合がほとんどで、失地奪還も難しい様子。しかし越前・加賀を失うことは稀で、北陸の中勢力として粘り続けるケースが多い。 合戦を行う際は持ち前の戦闘力を活かした「猛進」に注意。「槍衾」との二段構えなので、相手の部隊編成に応じて臨機応変に対処していきたい。 シナリオ別攻略 ・シナリオ4 武将は12人。 柴田家の最大の課題にして急務は人材不足の解消。羽柴家の武将49人・1ヶ国当たり平均7人に対して柴田家は1ヶ国当たり平均3人… 越中・近江は武将が1人でこのままでは合戦を仕掛ける事も出来ない。加賀の行動力が1月は18しかないのも涙を誘う。 まずは限りある武将を越中を中心に将兵と物資を再配置。次に越後に侵攻し上杉家を攻略、人材登用後に羽柴家との決戦に挑むのが良いだろう。 群雄割拠のシナリオ1~3とは異なり、シナリオ4の近畿では領国を増やしても武将の確保が難しい。同盟相手は全て領国が1ヶ国のみ。これらを併合してでも人材確保に努めたい。 前田家・姉小路家・織田両家の武将を配下に加えても、領国を維持しつつ広大な羽柴領を占拠しきるにはなお不足。能登・飛騨を一時的に放棄するのも手か。 羽柴家との雌雄が決するまでは物資や兵数が分散しがち。東北の有力勢力(おそらくは伊達家)とは同盟を結んで四面楚歌な状態は避けるべき。 徳川家への対応も考える必要がある。美濃・尾張を死守するに越したことはないが、事前に同盟を締結、尾張を明け渡してその矛先を羽柴家に向けさせるというのも一手ではある。 ・シナリオ6 武将は11人。 雪深き北陸の地を離れ、四国は讃岐に居を構えている。 相変わらず羽柴家とは領国を接しているが、国力は横一線。武将の寿命の心配もないためシナリオ4に比べあまりバタバタしなくてよい。 とはいえ本拠地讃岐は最大石高が低いため、生産拠点には不向き。配下の政治も心許ないため、より速攻策を求められる場合もある。 いずれにせよまずは四国統一を目標とし、自国の国力や周囲の状況と相談しながら九州・中国地方の制覇に乗り出すのが良い。
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対応機種一覧 PK無印との比較 PC版についてWin95版版による違い サポート状況 Windows2000での動かし方 コンシューマ版についてSFC版 PS版・SS版 HD版について 対応機種一覧 機種名 略称 備考 PC PC-98 PC98 PK銀紙(※『南蛮銀屏風』のこと。詳細は PC版について 参照。) DOS/V DOS PK銀紙 Windows3.1 Win3.1 PK銀紙 Windows95,98,Me,XP Win 最も一般的 2000での動かし方については後述 FM TOWNS FM Macintosh Mac PK銀紙 OS8以降では動作しない場合があるがパッチは存在しない - CS スーパーファミコン SFC 他に比べて大きく異なるので注意 一般にはPCの方がずっとよいとされる プレイステーション PS 遅い PKだとシナリオ「信玄上洛」ができる セガサターン SS 遅い 音楽面では一番 Win版への移植も簡単 →外部ツール・BGM・効果音 プレイステーションポータブル PSP PKなし 前二者より速い - 携帯電話 iモード iアプリ PKなし ドコモのFOMA903i以降のメガゲーム対応端末 → 公式ページ Yahoo!ケータイ S!アプリ PKなし ソフトバンクのメガアプリ対応機 - HD版 プレイステーションヴィータ HDVITA 2015年11月12日発売 HDリメイク タッチ操作最適化 Windows(Steam) HDWin 2015年11月12日発売 HDリメイク Steamアカウント必要 PC版とは? パソコン向けに発売されたもの。天翔記の場合、上表最左列に「PC」とある6種が該当。 ただしより狭義にWindows95版のみを指すことが多く、このWikiや2chのスレでも主にその意味でつかわれる。 コンシューマ版とは? 家庭用ゲーム機版、すなわちPC用に作られたゲームが家庭用ゲーム機に移植されたもの。CS版とも呼ばれる。天翔記の場合、上表最左列に「CS」とある4種が該当。 PC版に比べ総じて低く評価される傾向にあるが、手軽にできるというメリットはある。あとマウス操作が苦手な人はこちらの方が操作はしやすいかもしれない。 HD版とは? 2015年11月12日発売のHD移植版。PSVITA版とWindows版(Steam)が該当する。 PC版withPKをベースに全武将の顔・マップ・挿入絵等のグラフィックが全て刷新され、汎用顔グラフィックも撤廃された。 またUIも一新され、PSVITAのタッチ操作にも対応。 パッケージ版・ダウンロード版が同時発売された。 UIが予想以上に使いづらい。手に入るなら非HD版の入手をおすすめする PK パワーアップキットの略。PUKとも。ゲームを大きく改良するもの( Wikipediaでの解説 )。 PKが入っていないものは通例「無印」「通常版」と呼ばれる。PSP版は無印のみ。 天翔記の場合PK単体は販売されておらず、パッケージに「withパワーアップキット」と書いてあるものを購入することで入手できる。 現在新品で手に入るPC版の天翔記にはほぼ全てPKが入っており、無印はPSP版や中古品などの古いソフトに限られる。 無印も十分に楽しめるが、PKでは後述の通りさらに楽しみが増強されている。無印の人はぜひ買うべし。 無印との比較 登場武将が1300人に 無印では1000人だった登場武将が、300人増える。主に1580年以降に登場する武将である。 顔グラフィックは全て無印にはない新しいもので、固有37種と汎用8種が使われている。 「編集」機能の搭載 新武将の作成や既存の武将・姫の設定変更、城名や家紋の編集ができる。 シナリオ・イベント・ゲームレベルの追加 1546年開始の「信長元服」と1599年開始の「関ヶ原前夜」が追加される(CS版PKは「関ヶ原前夜」の代わりに1572年開始の仮想シナリオ「信玄上洛」が)。 イベントも、全部見るのがたいへんなくらい増える。ゲームレベルは「楽」と「難」が追加される。難級では物資のチート量がかなり大きい。 ムービーの挿入 実写の動画が何種類か見られる。何度も見る必要はないが、最初は衝撃。見ない設定にもできる。 家宝・城・姫列伝が見られる 全ての家宝の「戦国名物事典」、全ての城の「戦国名城物語」が読める。姫列伝は、実在する20人ぐらいの姫に記される。 アルゴリズムの変化 CPUの行動が変化し、無印とはやや違った傾向が現れる。徴兵と褒美を優先的に行なったり、城攻めの時に兵が一か所に集中しないようにするなど。また、自軍団には評定でかなり細かい指示を与えられるようになっている。 環境設定の強化 戦争・計略・死亡の頻度や姫武将志願の有無を変更したり、仮想モードにすることで、ゲームバランスを大きく変えることができる。 他にも情報量の制限や武将行動志願の有無、年号表示なんかも変えられる。 鉄砲やキリスト教を無理やり伝来させたり本能寺の変を防いだり、みんな女にしたりもできる。 外部ツールの充実 神パッチをはじめとするほとんどの外部ツールはPK用に作られているため、無印だとその恩恵を受けることができない。実は最大のメリットかもしれない。 その他 コマンド……騎馬鉄砲が講義で習得できる/昇進・褒美でせりふ/大砲・鉄甲船を与える武将を選択できる/隣接する勢力との友好度が毎ターン低下/CPU勢力が攻める場所がなくなっても友好度が0になるまで同盟破棄はしない/強大なCPU勢力がより脅迫に積極的/内応武将の忠誠度が低いと応じないので即出奔が起きない/手切直後の戦争で家臣の忠誠低下/戦争の自勢力委任が途中で解除できる/門・本丸の防御度が減りにくくなり本丸攻撃によるダメージが大きくなる/CPUがイベント「桶狭間の戦い」「本能寺の変」を起こすように行動する(本能寺は阻止可) 表示……一覧で自国以外の武将・家宝・官位を見られる/地図の種類が増える/シナリオ選択時に概況説明/敵領を見ることで敵勢力の方針と攻略目標を調べられる/「伝」ボタンがなくなりデフォルトで列伝が表示される/会話で別の武将が話す際に前のせりふが消える 環境……マップが256色表示に/旗揚げイベントに一枚絵/戦争開始・終了時にズームイン・アウト/戦争中の雨・雪に画面効果(なくせる)/季節の変わり目に効果音 システム他……実行武将を選ぶ際に武将が志願することがある(設定でなくせる)/実在する姫も武将にできる/汎用顔武将が旗揚げイベントを起こさない/旗揚げイベントが近隣浪人の家臣化と多量の兵を伴うものに/ダブルクリックで「実行」をクリックするのを省ける/将軍就任で蘭奢待がもらえる/1582シナリオで本願寺顕如・本願寺教如・下間頼廉・下間頼次の4人が出てこなくなる 改悪点 画面サイズが600×400と800×600だけになる・オープニングがクリックで飛ばせなくなる→対策 サウンドテストがなくなる(普通にCDとして聴けるからいらんっちゃいらんけど) 左右同時クリックで台風や地震のエフェクトを早く終わらせることができなくなる PC版について Win95版以前 PC-98版が最初に発売され、インターフェースなどその後発売されたDOS/V版やWin版などのベースになった。 PC-98版・DOS/V版・Win3.1版のPKには南蛮銀屏風というユーザー確認用シート(通称銀紙)が付属していて、これがないと起動は困難。 Win3.1版などは、パソコン購入時におまけとしてプリインストールされていることもあった。 Mac版 存在するという程度の認識に留めておいて、現行マシンでの動作保証は期待しない方がいい( 参考リンクその1 ・ 参考リンクその2 )。Macユーザーの場合、安いWinマシンで十分なので購入するのが一番素直な対策。知識があればWindowsとのデュアルブートにしたり仮想マシン上にインストールしたりするなどする手もある。 Win95版 動作スペック 95 98 Me XP 本体CPU 486DX2 66Mhz以上(Pentium 75MHz以上推奨) Pentium 150MHz以上 クロック速度300MHz以上 メモリ(推奨) 12MB以上 24MB以上 32MB以上 128MB以上 空きHDD容量 約25MB 約25MB 約25MB 約25MB ディスプレイ 640×480ドット以上256色表示可能なカラーディスプレイ 800×600ドット以上256色以上表示可能なカラーディスプレイ CD-ROMドライブ CD-DA演奏が可能な倍速以上のドライブ ヘルプおよび定番シリーズパッケージの記載より。 版による違い 同じWin95版でもいろいろな形でリリースされており、細かい差異がある。 定番シリーズ版 現在最も簡単に手に入るもの(税別1980円…だったがAmazonではプレミア発生中)。正確には「コーエー定番シリーズ」版。スレで機種が指定されていない書き込みはたいていこれを指すので、他の版について書くときは注意。 ツインキャンペーン版 次作「将星録」とのセットでDVDサイズパッケージになったもの(税別2480円…だったけど以下略)。まだ出回っている…かもしれない。内容自体は定番シリーズと同じだけど2本別々に買うよりも安い。天翔記と将星録はかなりゲーム性が異なるので、もしも天翔記が合わなかった場合の保険になるかも。神パッチも適用可能。 ちなみに将星録は無印(PKなし)。本来将星録はXPや2000との相性が悪かったけど、定番シリーズ版では動作するように作り直されている。その代わりPKには非対応となり、別途探してきても使えない。でも非公式エディタはあるので能力値くらいは変更できる。 デジキューブ版 今はなき デジキューブから発売されていたもの(税別2980円)。デジキューブの販売網を生かして主にコンビニで売られていた( 発売当時の記事 )。中古店でなら手に入るかも。基本的には定番シリーズと同じだけど、一部exeやdllのバージョンが異なったり、レーベル面や付属マニュアルが地味だったりする。パッケージ記載の対応OSは95~Meまでだけど、コーエー公式サイトにて XPへの正式対応も発表 されており、神パッチも適用可能。 初期版 最初に発売されたもの。いくつかバージョン違いがあり、Tenshou.exeのタイムスタンプが1996年1月8日のもの、1996年4月8日のものなどがある。神パッチに対応しているのは1996年4月8日版のみ。 バリューセット 初代のリメイク「リターンズ」、「将星録withPK」とそれぞれセットになったもの。特に将星録とのバリューセットはツインキャンペーン版と異なりPK付き(ただしXP以降での動作は保証されていないことは留意)。天翔記についてはXPへの公式動作保証はないけど動作報告あり。神パッチにも対応しているらしい。 30周年記念歴代タイトル全集版 2013年9月20日発売の初代から「天道」までの13作がセットになったもの(の中の1作)。税別30,000円。既にGAMECITYに在庫なし、欲しければ中古店を探すしかない。従来とは異なりCD-ROMではなくDVD-ROMでXPのみならずVista,7,8にも公式対応している。仕様、グラフィックは定番シリーズのものと同じ内容のようだがプログラムがどう変更されているかは不明なので従前の各種改造ツールが使用できる可能性は低い(開発継続中の天翔記.jpのツールは除く)。既に持っている人が天翔記「だけ」のために高額な出費をする必要性は現状では薄い。過去の25周年記念パック同様、後でバラ売りされる…可能性はHD版発売により低くなった。 その他 以上で挙げたもの以外には初心者向けに解説ソフトが付属した「ビギナーズ」や、デジキューブ版よりもさらに以前に発売された廉価版(税別4800円)も存在するらしい。ただし神パッチへの対応は不明。持ってる人、情報求む。 サポート状況 2006年7月11日でマイクロソフトの9x系OS(Windows95・98・Me)へのサポートが終了したため、公式サイトやこれ以降に生産された定番シリーズのパッケージの対応環境にはXPしか記載されていない。でも中身は変わっていないので引き続き9x系OSでも動作する。 ちなみに、XP対応はマイクロソフト公認(マイクロソフトの互換性検証ツールApplication Compatibility Toolkitの対応済みリストに、天翔記が登録されている)。 コーエーに問い合わせをすれば現在でも公式パッチを送ってもらえる。適用するといくつかのバグが修正されるみたいだけど、神パッチがあるのであまりいらない。他に用事があればついでにもらっとこうかな、ぐらいで十分。 Vista以降への対応についてはコーエー公式サイト( Vista版 / 7版 )に記されていないものの、現時点では致命的と言えるほどの不具合は見つかっていない。報告されている不具合と対処方法は次の通り。 BGMが1ループで止まる Vista以降の仕様由来の(BGMがCD-DA演奏のソフトに共通の)問題なので_inmm.dllを導入する。 付属のヘルプが見られない これもVista以降の仕様由来。"WinHlp32.exe"とOSバージョンで検索してマイクロソフトのサイトからWinHlp32.exeをダウンロードしてくる。 ムービーを2倍サイズで再生している場合に正常に再生されなくなる 2倍再生をやめる。 Windows2000での動かし方 W2000のSP2以上をダウンロードする。 天翔記のCDを開いて「SETUP」フォルダをHDDにコピーする。 「TENSHOU.95」のファイル名を「TENSHOU.exe」にする。 「SAVEDAT.N6P」のセーブデータ用ファイルが読み取り専用になっているため、 チェックを外す。 WIN95互換モードで動作させるために「スタート」から「ファイル名を指定して実行」 を選択して、regsvr32 %+systemroot%\apppatch\slayerui.dllのコマンドを実行する。(%systemroot%には、WIN2000のインストールフォルダを指定) 「TENSHOU.exe」のショートカットを同じフォルダに作り、右クリックのプロパティで出てくる互換性の項目で95モードにして起動すればOK。 ※不具合→音楽や効果音が、一周で止まったり全く鳴らなかったりする コンシューマ版について PC版と比較しての全体的な特徴として、次の2点が挙げられる。 操作性が悪い 一度に表示できる情報量が少ないことと、マウス操作ができない不便さ。例えば城選択はPCだとマウスでマップをワンクリックだがコンシューマ版は入力機器の都合で不便を強いられる。 SFC版の場合は LRボタンで順次切り替える 所領一覧から選択後STARTボタンで遷移 Yボタンで大名の居る城に遷移 Xボタンを押した後、地図上のカーソルを十字で動かしAボタンで決定 処理が遅い 最初のターンが回ってくるまで数分かかるという、PCユーザーにとっては信じられないような書き込みがあった。ちなみにある程度の能力があるPCなら、メッセージ表示を0にするとデモプレイが30秒かからずに終わる。PSPではわりと改善されているらしい(どの程度かは不明)。 SFC版 他の機種と大きく異なる。詳しいことが知りたい人はトップページからSFC版スレへ。 全体 シナリオは信長初陣(1547年)・信長包囲網(1571年)の2つ。前者は信長元服から1年後のシナリオだがこの1年の経過で貴重な人材が削除扱いされている。上杉朝定、小野寺惟道、相良義滋、難波田善銀、馬場頼周、龍造寺家兼が死去。扇谷上杉家が滅亡してるため太田資正は後北条家の滝山城に所属してるが忠誠が30のため褒美をあげないとすぐに裏切る。 能力合計500以上野望90以上も可能だった(出るまでやり直す)帰蝶姫を姫武将として登用できなくなった。 城数が大幅に減って全128城。それにともなって将軍就任イベントの条件は80城以上領有に。 上総国、下総国が統一され「両総国」という扱いになり古河城、小田城、千葉城が所属する。そもそも久留里城がないため下総国を両総国と称してるようなものだが。 城が減ったため破産する大名が全体的に増えた。 武将数が大幅に減って全700名、内16名は史実姫。少弐氏は大名の少弐冬尚1人のみで21歳のため開始時は姫武将も出現しない。 史実ではない姫武将の出現は30人まで確認。死亡後に姫武将を登用した場合は死亡した姫武将の顔画像が再利用される。 大内・細川が弱体化して、ややバランスが取れている。細川家が開始早々に河内畠山氏・筒井氏・一色氏・若狭武田氏、浦上氏を脅迫しない。 シナリオ開始から陶隆房が謀反を起こさない。 PKで追加されたイベントも発生する。蘭奢待も貰える。攻略本に書かれている歴史イベント数は27。 COMは隣接してても補給線がつながっていない城には戦争を仕掛けない(高屋城から雑賀城など)評定で指示しても攻めない。 COMは厭戦的で、デモプレイだと統一する勢力は現れない。 BGM 季節が変わる毎に「雲の路」が必ず再生される 講義の曲は存在するが内容が決定されてから再生される PC-9800版から一部変更および削除されている 対象 PC-9800版 スーパーファミコン版 東北地方 伊達政宗のテーマ 雲の路 甲信地方 甲斐の虎 上の巻 甲斐の虎 下の巻 山陰地方 雲の路 毛利元就のテーマ 全国統一 全国統一ファンファーレ 勝利ファンファーレ 削除された曲伊達政宗のテーマ 甲斐の虎 上の巻 北条氏康のテーマ いにしえの瞳 全国統一ファンファーレ コマンド 能力値が上がりやすい。たとえば内政をすると、1人だと3、5人だと10近く上がる。 勲功がたまりやすい。 会見がない。 教育で騎鉄を習得できる。生徒役の武将の騎兵と鉄砲がB以上で、講義内容は馬術、鉄砲、兵学という条件がある。これもPKの追加要素。 披露に大名が参加できる。 征夷大将軍に就任している場合、各大名家から参加者を募り披露を行える。参加した大名家との友好度が上がる。 戦争 総大将を委任させると解除できなくなる(天翔記本体の仕様) 連隊制 6人1組の連隊で行動。大将さえ討てばその連隊は壊滅するので、弱小大名でもチャンスがある 大名がいない場合、一番階級が高い武将(仕官年数優先)が指揮を取る。 野戦 屋外で敵と交戦すると野戦画面に陣形を偃月・魚鱗・衡軛・鶴翼から選ぶ。軍師がいると方円・蜂矢・長蛇・雁行。上杉謙信のみ車懸を操れる。車懸だけは自動的に連隊が回転し、二回行動なので一番強い。陣形決定後はBボタンで指示を出し、出した指示に従い自動で動く。身分の低い武将が前線に配置されやすく捕らえられやすい。 攻撃範囲に入ると攻撃する。遠距離から銃撃できるため、鉄砲隊が圧倒に有利。 大名または総大将1人のみの出陣でも自身が軍師の条件を得てる場合は方円・蜂矢・長蛇・雁行を利用できる。 雨でも鉄砲は利用可能だが射程は0まで落ちるため敵部隊に隣接する必要がある。 攻城戦 指揮武将以外はすべて委任状態。指示を出さずCOMに任せておくといつまでたっても城が落ちない(行列になっているため)。 攻撃側の場合、指揮武将以外は技能を使わない。 城郭の数値が壁越えの難易度に直結しており数値が高いと適正Sでも城門を壊しして進軍する。 本丸は全ての城で共通した造りになっており本丸の南3方向に櫓が存在し、南側櫓の1歩南に城門が配置されている。PC版の佐和山城や月山富田城のように本丸の隣に1マスだけ通路、5方向は城壁で流言・一喝ハメはできなくなった。 その他 戦闘能力が大幅に上がる。うまくすれば1回の戦争で40以上上がる。 暗殺は城内、戦場徴兵は城外でしかできない。 戦場徴兵は連隊で流出を持つ武将が一斉に行う。 行方を見守るを選択後、STARTとSELECTを同時押しすることによりユーザー大名選択が可能。 歴史イベント 発生条件は、PC版とほとんど同じ。 改名イベントが発生する武将は、陶隆房、武田晴信、長尾景虎、松平元康、大友義鎮、羽柴秀吉、飯富昌景。 信長・帰蝶婚姻 キリスト教伝来 二階崩れの変 蜜月の終焉 正徳寺の会見 若き国主の苦悩 親子の相克 桶狭間の戦い 川中島の合戦 武田三代の悲劇 本能寺の変 大坂城築城 人取橋の別離 憤怒の焼香 三矢の訓え 名将は名将を知る 家康往生 岐阜城改名 安土城築城 まことの黒田武士 征夷大将軍就任 幕府役職就任 懐中の草履 三杯の茶 お市の方無惨 梟雄の死 武将改名 陣形 攻は攻撃。防は防御。Aが最高でEが最低の5段階評価。 長蛇と車懸は、移動と攻撃の回数が2回に増加する。 軍師用は、軍師の資格を持った武将が連隊内にいなければ使用できない。専用は上杉謙信専用。 防御型 突破型 迂回型 包囲型 特殊型 一般用 偃月 攻D防B 魚鱗 攻B防D 衡軛 攻C防C 鶴翼 攻C防C 軍師用 方円 攻E防A 鋒矢 攻A防E 長蛇 攻D防D 雁行 攻B防C 専用 車懸 攻C防C PS版・SS版 PS・SS・PCPK全部やった人の書き込みより。PCPKは難級、PS・SSは上級での話。難易度が違うとまた話が違うので注意。 これ見る限り、PSとSSはPC無印に近い仕様になってると思う(能力上昇除く)。ということはPSPKやSSPKはPCPKに似るのだろうか? PCPK難級 PS・SS 能力上昇 COMはすぐ戦闘MAX 戦闘力100を超えた武将が重宝する兵科の方は上がる 内応 忠誠関係なくがんがん成功金は0でよし PCよりは成功しにくいとりあえず金500もって行くかって感じ 城郭 城郭の高い城だと本丸攻撃の際にかなりの兵を削られる 防御力が高い城でもちょっと硬いなってぐらい 旗揚げ 一族などとかなりの兵数・物資を持って城を奪う 大名のみで兵数ランダム物資なし 独立・出奔 ゲームの始まりはまず出奔と独立から よっぽど忠誠が低くないと起きない 外交 隣接で敵視され友好無理ターン経過で友好度低下COMの脅迫すぐ成功 共通敵でなんとでもなる友好度は何かしない限り変化なしCOMの脅迫もそこまでではない 会見 あり なし with PKには仮想シナリオ「信玄上洛」(1572年開始・武田が強く織田が弱い)がある。 HD版について 中身はPSPK版をベースにしているとの噂。 やはり見た目の刷新がメイン。音楽も若干のリマスターがされている(効果音はなぜか大幅に劣化している)。 独自要素として暗殺率、成長率の設定が追加されている。 一応PC版もあるものの、ほぼVita版の移植になっており、操作性や情報の視認性は悪い。
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☆このページでは、霧雨の野望における清水宗治について詳細に解説しています。 史実での清水宗治について詳しく知りたい方はwikipediaなどの清水宗治を調べてください 清水宗治(しみずむねはる)(天文6年(1537年- ) 姉小路家家臣。本来は浦上家所属。 宇喜多のクーデター、その後の滅亡に際して流れて来たのだろう。 Act.50において堺港に赴任しそこへ襲来した三好勢を見事撃退。 ☆出生・家族構成 ☆官位・役職 ☆参加合戦 革新能力 統率84 武勇80 知略63 政治20 義理85 足軽B 騎馬B 弓C 鉄砲D 計略D 兵器D 水軍C 築城B 内政D うp主解説 毛利家臣。秀吉の中国攻略に対し水攻めを受けながらも高松城を堅守。 信長の死を知った秀吉の和睦に応じ、城兵の助命を条件に切腹し果てた。 逸話の多い人物ではないが、その最後の潔さと悲劇性ゆえ地味に人気は高い。 信長の野望でも順調に評価が上がり、ついに統率・武勇80台の猛将に。 緑の人解説 もし、彼が本能寺の変のことを知っていれば…あるいは歴史は変わっていたかもしれない… 宗治の辞世の句。 「浮世をば 今こそ渡れ もののふの 名を高松の 苔に残して」 東方風武将解説 「武士の鑑と天下人に賞賛される程度の武士」